|
Проект игры Xil
Желание сделать игру стакливается с рядом сложностей, например в движке на
котором многое сделано неработает весь функционал DX, в другом неработают правильно
тени, или работают пиксельные шейдеры и несрабатывают векторные,
все это приводит к частым остановкам в практической части и уклону в теорию.
( Перейти ... )
|
|
Xil - Требования
Нужно создать предварительный список требований на который ориентироваться. Реальная
симуляция множества звезд и кораблей без упрощений требует многоядерного сервера, на настольном
компьютере может получится развернуть лишь ограниченный игровой мир, поэтому стоит
предусмотреть разные варианты игры.
( Перейти ... )
|
|
Xil - Разное (2/2)
Стратегия в отличие от "action" склонна к понижению FPS
в пользу дополнительных групп кораблей на экране.
( Перейти ... )
|
|
Столкновение с проблемами производительности
Большое количество 3D моделей на экране сильно снижает FPS до неиграбельного,
и если в 2D RTS плотность кораблей можно было регулировать, то в 3D с единым
пространством координат некоторые ситуации вызывают неприемлемый кризис.
( Перейти ... )
|
|
Космические корабли
Нужно стремится к тому что бы каждая цивилизация имела свои типы кораблей, и необязательно
что бы при повторных стартах игры они были такими же как в предыдущих.
( Перейти ... )
|
|
Наука
По мере технологического развития науко-емкость большинства исследований должна
все больше увеличиваться, а однотипные
технологии разных цивилизаций должны быть частично уникализированы для каждой в
зависимости от параметров цивилизации и доступных других технологий.
( Перейти ... )
|
|
Космические станции
Виды станций должны быть логичны и приближены к реальным целям и задачам цивилизации,
чем разумнее и ближе к реальности их назначение тем более интересна игра.
( Перейти ... )
|