Xil - название из тех на которое меньше всего претензий в интернете, его сложно запатентовать, а значит ненужно идти к
юристам и ничего платить, для одного языка мира это частица слова для обозначения Разный, Частичный, Различный, Идентичный, аббревиатуры аэропортов и названия деревень в нескольких странах планеты, для другого это может быть что-то вроде Грешника, или составная часть от названия насекомо-подобного пришельца, слово имеет разные значения в разных странах, мало фирм хотят приобретать название насекомого или грешника, значит более вероятно что его не придется менять на что-то другое в будущем или оплачивать патенты за его сохранение.
К современной космической стратегии можно обозначить требования.
Основные предполагаемые требования Xil:
Возрастная категория 18+, т.к. существуют случаи когда в адрес игр где можно делать нечто вроде выбора религии, осуществлять взрывы планет с населением, вести ядерные войны, бывают претензии со стороны различных организаций и требования удалить содержимое, что бы исключить такие риски рейтинг предполагается сразу обозначить такой что бы не ограничивать содержимое и применяемые механики цензурированием.
Реализация юнитов на поверхности планет пока видится мало вероятным, хотя есть желание предусмотреть эту возможность для будущей реализации. Планета графически по затратам на изготовление 3D моделей и текстур значительно сложнее чем космос. В игре про космос все более просто с дизайном, есть парраллепипед или куб, вокруг него создаются скошенные углы, добавляются наклоны, меняется длинна и ширина и появляются корабли вида Elite которые имеют минимум требований к вычислениям - для планет же необходимо создавать животных, деревья, что бы они не выглядели пустынными, такие юниты и модели требуют более тщательной проработки, а вычислительный бюджет компьютеров даже 2020-х годов все еще непозволяет все это уместить на планете, кроме как траву - т.к. она может быть создана сплошными текстурами, по этой причине многие игры демонстрируют полеты космолетов над поверхностью планет где нет деревьев, нет самолетов а предметы на поверхности крайне редкие - нехватака мощности компьютеров, производительности 3D движков и т.д., 3000 юнитов которые гравитацией привязаны к планете и вращаются вместе с ней и представлены не низко-полигональными 3D моделями приведут к снижению FPS до с трудом приемлемых значений. Это значит "бюджет" в 3000 достаточно детализированных юнитов в близи экрана, на планете в игре про космос нужно распределить по деревьям, крупным камням, не считая авиации, армии, зданий - вот и получается что бы планета выглядела населенной а не пустой она должна быть маленькой, сфера имеет большую площадь (высокую емкость поверхности) которую нужно чем-то наполнять, сокращая радиус для уменьшения поверхности под "бюджет" юнитов она становится настолько маленькой что приближается к аркаде. По этим причинам иногда можно видеть в играх оповещение о событиях в виде картинок на экране, через которые разработчики передают настрой и эмоции в виде пейзажей, видео-изображений зданий (которых несуществует в игре в форме 3D моделей) - потому что такая детализация ограничена не только затратами на моделирование и дизайн но и мощностью компьютеров, которой для насыщенных и наполенных миров недостаточно, и приходится искать способы передать эмоции игры которые видит разработчик, как-то иначе, через текст, изображения, музыку, дополняя игровой процесс. (Нужно понимать что Action RGP с красивыми гуляющими верблюдами по улицам не ведут рассчет всего населения и его экономики, такие миры часто замирают уже на соседней улице а новые улицы раскрываются игроку по упрощенным формулам, если не бежать бегом следом за торговцем и потерять его из виду то его место-положение в городе на соседней улице генерируется числом, логика действий прохожих вне камеры не вычисляется.) Т.к. максимум мощности ПК сосредоточено на симуляции видимого игроком пространства.