В интерфейсе 2.5 прототипа компьютерной игры про космос Xil уже нет самых мелких элементов которые пробовались ранее, оставив только средние и крупные,
это удобно для соблюдения возможности применять одни и те же иконки и для разрешения 1366x768 (1024x768) и для 1920x1080, в ином случае
на FHD (1080) разрешении то что смотрится нормально в 768 становится слишком мелким и трудно различимым, поэтому пусть лучше на 768 интерфейс будет
смотреться чуть крупнее чем нужно, зато не придется делать два разных интерфейса рисуя разные размеры иконок для каждого разрешения.
У ресурсов в компьютерной игре про космос появился идикатор доступных разведанных запасов, это дает информацию о том что даже если прямо сейчас какого-то материала может небыть в наличии то постепенно запас може быть восстановлен за счет добычи ресурсов, и есть места где эти ресурсы можно добыть и они известны (планеты, астероиды и т.д.) а вот если индикатор показывает не 100%-й запас разведанных и доступных (не на территории противника) ресурсов то может получится так что в будущем запасы могут быть целиком исчерпаны и требуется подумать об этом заранее.
Для AI это будет означать что нужно уделить внимание или отправкой исследовательских кораблей к большему числу звезд, или начать изучение технологий улучшающих добычу ресурсов и не только это. Что бы искуственный интеллект цивилизаций понимал на какое время хватит разведанных запасов, у разных цивилизаций запланирован разный горизонт планирования с учетом разного представления о будущем, грубо говоря одна цивлизация может считать что так или иначе через 500 лет ее может нестать потому что камета может столкнутся с планетой, а значит если залежей ресурсов хватит при текущем (или планируемом) темпе их потребления на 650 лет, что больше ее представления о будущем, то такая цивилизация будет считать запас бесконечным и никаких действий предпринимать по этому поводу скорее всего небудет. Другая же цивилизация может грубо говоря прогнозировать что просуществует 3000 лет и тогда если разведанных запасов хватит по ее оценкам на 650 лет производства она может начать какие-то действия, поднять расходы на науку или исследовательские миссии и т.д. что бы расширить количество разведанных запасов если же времени будет совсем немного до их исчерпания то потребуется сменить ресурс для произвдства - выпускать другую технику или закупать этот ресурс у кого-то еще, в последнем случае будет поставлена задача в список первостепенных задач цивилизации о необходимости закупки ресурса и она начнет улучшать дипломатические отношения с теми кто может их поставлять что бы не перессорится и не потерять будущие торговые поставки ресурса который подходит к концу в перспективе (что бы потенциальные поставщики в компьютерной игре про космос вдруг случайно не закрыли границы торговым кораблям). Что бы видеть приоритетные цели цивилизации в основном меню проектируемой компьютерной игры про космос Xil будет такая кнопка.