SCI-FI - Фильмы, сериалы, игры, научная фантастика

Advertising

---

Дополнение

SCI-FI

Дополнение | Фильмы / Сериалы | Описание

Научно фантастические фильмы снятые в то время, когда небыло компьютерной графики для кино-индустрии, очень частно заметно отличаются на вид от той которая снята с применением компьютерной графики. Наступило время ее применения на мощных компьютерах недоступных массово и специализированных программах около 1990-х годов, фильмы снятые с применением покадрового фотографирования изготовленных моделей эмитирующих космические полеты и фильмы снятые с компьютерным рендерингом заметно отличаются друг от друга, и по яркости картинки и по наличию или отсутствию подергиваний от ручного смещения модели при фотографировании движения.

Фильмы снятые до 1970-х часто сопровождает звук в виде классической музыки или симфонических аркестров в фоне, по той причине что еще не небыло массовых микропроцессоров и небыло распространено звуковых синтезаторов способных создавать электронный звук - это все только-только появлялось, в результате в фантастике снятой в 1960-х и иногда позже музыка и звуковое сопровождение ярко отличается от фильмов снятых в 1980-х и позднее. Отсутствие электронной музыки один из определяющих факторов который относит такую фантастику к категории "Ретро" - эти качества очено часто играют роль при выборе какой фильм смотреть.

В то же время научно фантастические фильмы снятые еще раньше, отличаются по технологиям кино-съемки, при монтаже фильмов снятым на пленку и не переведенным в цифровой формат для монтажа, при просмотре заметны резкие смены кадров. В том числе они отличаются от фильмов после появления массовых компьютеров тем что монтаж кадров в 2D - покадровые картинки экрана, стал осуществляться на компьютерах - что сделало разрывы между сценами мягкими плавными, зритель это так же замечает при просмотре фильмов и видит разницу. Одновременно с этим инвентарь научно фантастических фильмов тех лет часто включал в себя не сильно модифицированные предметы которые позднее можно характеризовать как винтажные но находившиеся в обиходе в те годы. Кроме этого представления о будущем включали в себя транзисторные компьютеры через технологию которых цивилизация прошла крайне быстро, часть этих факторов либо все вместе относят фильмы снятые в прошлом к Ретро-фантастике, это особенный стиль который заметно отличается от последующих технологий кино-съемок, он заметен зрителю и часто имеет значение при выборе что посмотреть. Например фантастика о путешествиях космической команды корабля "Энтерпрайз" снятая в 1970 годах и приключения космического корабля "Энтерпрайз" снятые в 1990-х это два абсолютно по разному воспринимаемых фильма и год съемок фильма в данном случае имеет огромное значение при выборе что посмотреть даже в рамках одного и того же жанра.

Игры созданные вне реальногов времени и заставляющие игрока все время нажимать кнопку завершения хода давно устарели, компьютеры давно достаточно мощные что бы не нужно было ждать у монитора когда заврешатся рассчеты каждого сделанного хода, а постоянные нажатия этой кнопки множество раз часто многих заставляют забыть о игре и заниматься чем-то еще просто из-за самой этой кнопки, неизвестно с какой целью пошаговые игры выпускаются в 2010-х, если та же Pax Empire давно показала что компьютеры уже достаточно мощные для быстрых вычислений и что наступило время Real-Time. В то же время среди пошаговых игр есть интересные решения и игрового процесса способные преодолеть проблему необходимости нажимать постоянно одну и ту же кнопку сотни раз подряд, это причины по которым нельзя рекомендовать игру в первую очередь - из-за того что ее создают по старым способам игровых технологий но в то же время она интересна и попробовать поиграть в нее стоит - например StarDrive 2014-х годов прекрасна и играет в реальном времени, а StarDrive 2 вернулась обратно в режим ожидания хода, и это шаг назад в технологиях разработки игр, это не всем нравится но при этом игра на тему фантастики.

3D значительно украшает игры, юнитов и модели можно рассмотреть с разных ракурсов, применение данной технологии отчасти говорит о времени создания игры, и как следствие отчасти сообщает о реализованных в ней игровых технологиях которые развивались в зависимости от времени, наличие или отсутствие 3D в игре сообщает игроку о том какой может быть игра и по каким сопуствующим игровым технологиям она выпущена и наличие 3D определенно лучше чем отсутствие. В то же время игра Dune 2000 не имеет 3D и только 2D, но интересна многим даже спустя годы или Tiberium Sun.

Дополнение к научнй фантастике

Кроме научно фантастических фильмов и сериалов до и после появления программ компьютерного монтажа существует множество интересных фильмов, сериалов, игр которые вызывают яркий интерес к себе либо многим привлекательны зрителю и игроку, некоторые из них были добавлены в качестве дополнения к научной фантастике.