Nitrous это 64х битный SCI-FI 3D движек созданный с поддержкой DX11, специально для максимальной оптимизации кода игры по использованию ресурсов процессора/процессорных ядер, что позволяет реализовать значительное количество объектов игрового мира на одинаковом оборудовании в сравнении с другими игровыми движками. Он был разработан так как другие игровые движки непозволяли плавно отображать такое количество 3D моделей какие были нужны для масштабных сражений на одних и тех же по по своим характеристикам компьютерах.
После появления SCI-FI движек предоставлялся в порядке индивидуальной лицензии, после контактов с Oxidegames - рарзработчиками игрового движка.
Вместе с движком была презентована демо-версия со сценой космических сражений большого количества объектов в которой
каждый снаряд и лазерный луч — это отдельно существующий объект со своими координатами. Примеры игр на данном движке - это Star Control и Ashes of the Singularity вышедшая в 2016-м.
SCI-FI техно-демо, Star Swarm Benchmark - 2014, демонстрирует возможности аппаратной технологии GCN AMD и API Mantle (предшественник Vulkan, позволяет загружать на видекарту данные с каждого ядра процессора) поддерживаемой начиная с драйвера версии AMD Catalyst 14.1, и 3D игрового движка Nitrous, в техно-демке два флота космических кораблей сражаются друг с другом на основе AI и каждый раз исход сражения может быть разным. Демка работает и в DX и в Mantle демонстрируя разницу в производительности. Поддержа GCN технологии AMD начинается с видеокарт Radeon 7000, 8000, R7, R9, и APU (графика в процессорах) A10-7700, А10-7850. Данный бенчмар оценивает компьютер числом единиц кораблей контролируемых ИИ, которые возможно реализовать с приемлемым FPS. Эта программа была доступна бесплатно в онлайн сервисе Steam. Занимает около 2 Гб.